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Apr 16, 2024

Leitfaden zu Erfolgen und Trophäen

In Oxenfree 2: Lost Signals müssen 27 Erfolge und Trophäen erreicht werden. Diese Erfolge und Trophäen reichen vom Erreichen der Hauptziele der Geschichte über das Erfüllen optionaler Aufgaben für Freunde, die Sie unterwegs treffen, über das Entdecken kompletter Sammelsets bis hin zum Ausführen bestimmter Dialogoptionen.

Dieser Oxenfree 2: Lost Signals-Trophäen- und Erfolgsleitfaden hilft Ihnen beim Vervollständigen aller Trophäen und bietet eine interaktive Checkliste, um den Überblick über alle Ihre erledigten Aufgaben zu behalten.

Wenn Sie Hilfe beim Vervollständigen einer bestimmten Trophäe benötigen, klicken Sie auf die Links unten, um zu ... zu gelangen.

Diese Trophäe wird automatisch freigeschaltet, wenn der Sender am Charity Point platziert wird. Wir behandeln diesen Sender in unseren Walkthrough-Kapiteln um 23:00 Uhr und 12:00 Uhr.

Diese Trophäe wird automatisch freigeschaltet, nachdem Jacob in Kapitel 23:00 die Bücher von Maggie Adler gefunden hat, von denen er gesprochen hat.

Diese Trophäe wird automatisch freigeschaltet, wenn der Sender in Tootega Falls platziert wird. Wir behandeln diesen Sender in unseren 12-Uhr- und 1-Uhr-Komplettlösungskapiteln.

Diese Trophäe wird automatisch freigeschaltet, wenn der Sender bei Garland platziert wird. Wir behandeln diesen Sender in unserem 3-Uhr-Komplettlösungskapitel.

Athena kann in Kapitel 4 Uhr morgens gefunden werden, wenn sie zu den Docks zurückkehrt, nachdem sie den Schlüssel und den Sperrcode vom Köderladen erhalten hat. Wenn Sie die Docks erreichen, hören Sie in der Ferne Athene bellen, und Jacob stürmt herbei, wo Sie sie nicht weit von der Bushaltestelle entfernt finden.

Nach einem kurzen Gespräch mit Jacob fragen Sie, ob Sie Athena streicheln dürfen. Die Trophäe erscheint, nachdem Sie sie gestreichelt haben.

Um sich mit Charlie anzufreunden, müssen Sie sicherstellen, dass die folgenden Gespräche in den Kapiteln 1 Uhr morgens und 2 Uhr morgens stattfinden.

Wer spricht mit wem?

Das ist okay

Erklären Sie, wie Sie gehen

Das werden sie nicht

Sie hätte fallen können

Der Schlüssel zu diesem Erfolg liegt im Wesentlichen darin, immer nett zu Charlie zu sein und sich bei jeder Gelegenheit für ihn einzusetzen. Diese Trophäe erscheint erst ganz am Ende des Spiels. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie sie nicht unmittelbar nach den oben genannten Gesprächen platzen sehen.

Um diese Trophäe freizuschalten, müssen Sie Olivia auswählen, um das Portal zu betreten.

Um sich mit Violet anzufreunden, müssen Sie sicherstellen, dass die folgenden Gespräche in den Kapiteln 12:00 und 2:00 Uhr stattfinden.

Wer spricht mit wem?

Das ist okay

Erklären Sie, wie Sie gehen

Das werden sie nicht

Sie hätte fallen können

Der Schlüssel zu diesem Erfolg besteht im Wesentlichen darin, sicherzustellen, dass Sie immer nett zu Violet sind und sich bei jeder Gelegenheit für sie stark machen. Diese Trophäe erscheint erst ganz am Ende des Spiels. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie sie nicht unmittelbar nach den oben genannten Gesprächen platzen sehen.

Sollten Sie sich bei Evelyn angemeldet haben, nachdem Sie alle drei Sender in Charity Point, Tootega Falls und Garland platziert haben, wird die Trophäe automatisch freigeschaltet, nachdem Ihr letzter Check-in abgeschlossen ist.

Nach der Konfrontation mit Oliva und ihrer Gruppe im North Camena Community Center kommt es zu Störungen im Gebäude und eine seltsame Stimme ist zu hören. Kurz nachdem der Strom ausgefallen ist, werden die Lichter rot und ein Fähnrich wird auf dem Dachboden erscheinen.

Dieser Teil ist nun besonders wichtig, da Olivia zum Radio rennen und versuchen wird, das Portal zu öffnen. Sie müssen Olivia insgesamt dreimal aufhalten und alles tun, um Olivia so schnell wie möglich das Funkgerät abzunehmen. Wenn Sie sich das Radio schnappen, bevor Olivia mit der Optimierung des Portals beginnen kann, schalten Sie die Trophäe „Alles im Blick“ frei.

Während Olivia Sie beim ersten Mal schlagen wird, rennen Sie einfach so schnell wie möglich nach oben und versuchen Sie, ihr das Radio aus der Hand zu nehmen. Dadurch wird sie zwar daran gehindert, die erste Phase einzuleiten, es wird aber auch dazu führen, dass sich das Gebäude verschiebt, was dazu führt, dass Olivia das Radio fallen lässt und es in den Schreinraum im zweiten Stock schickt.

Wenn Violet und Charlie für Sie eintreten, werden sie Ihnen helfen und versuchen, Olivia so lange wie möglich vom Vorbeigehen abzuhalten, damit Sie etwas mehr Zeit haben, ihr bis zur Position des Funkgeräts zuvorzukommen. Um Olivia zu besiegen, renne durch die Dachbodentür an der Antenne vorbei, klettere die Feuerleiter hinunter und über die Seitentür in den Altarraum.

Sobald Sie das Funkgerät in die Hand nehmen, bewegt sich das Gebäude erneut, dieses Mal fällt es auf die verschlossene Beobachtungstür, die wir zuvor versucht haben, in der Nähe der Vorderseite des Gebäudes zu öffnen. Diesmal kommt Olivia schneller als Sie, aber um so schnell wie möglich dorthin zu gelangen, laufen Sie zur Treppe im zweiten Stock, die zum Hauptfoyer führt, und dann durch den Eingangsraum und die Treppe hinauf.

Wenn Olivia das Radio aus den Händen nimmt, verschiebt sich das Gebäude noch einmal, dieses Mal jedoch extremer, da es sich seitwärts dreht. Nun, das ist etwas knifflig, aber benutzen Sie einfach das Geländer links von Ihnen als provisorische Leiter, während Sie nach oben klettern.

Obwohl Olivia dich besiegen wird, kannst du sie dennoch aufhalten, wenn du schnell genug bist. Wenn Sie sich das Radio schnappen, normalisiert sich die Realität wieder, und nach einigen weiteren Gesprächen haben Sie die Wahl, Olivias Radio zu behalten oder zu zerstören. Es liegt zwar an Ihnen, Olivias Radio zu zerstören, ist mit einer Trophäe verbunden, aber es bedeutet auch, dass Olivia eine negative Reaktion auf Sie haben wird, was es in Zukunft schwieriger macht, sich mit ihr anzufreunden.

Um alle Mel Chapman-Briefe zu finden, die Teil des Adler Letters Set 3 sind, lesen Sie unbedingt unseren vollständigen Leitfaden zum Auffinden aller Maggie Adler-Briefstandorte.

Ähnlich wie bei „On Top of Things“ müssen Sie Olivia daran hindern, das Portal in Kapitel 2 AM im Camena Community Center zu optimieren. Aber für diesen speziellen Fall müssen Sie nicht so perfekt sein, da Olivia mindestens zwei der drei Punkte des Portals anpassen und trotzdem diese Trophäe freischalten kann.

Wenn es Ihnen nach drei Versuchen gelingt, sich das Radio zu schnappen, normalisiert sich die Realität wieder, und nach einigen weiteren Gesprächen haben Sie die Wahl, Olivias Radio zu behalten oder zu zerstören. Um diese Trophäe zu vervollständigen, müssen Sie Olivias Radio zerstören. Seien Sie jedoch gewarnt, dass dies Auswirkungen auf Ihre Beziehung zu Olivia hat und es somit schwieriger wird, sich in Zukunft mit ihr anzufreunden.

Shelley wird zum ersten Mal im 12-Uhr-Kapitel angetroffen, als er die Rangerstation in Point Tilia untersucht.

Wenn Sie innerhalb der Wache telefonieren, haben Sie die Möglichkeit, die letzte Nummer noch einmal zu wählen, wodurch Sie mit Shelley sprechen, einem anderen Park Ranger in der Gegend, der davon überzeugt ist, dass es sich bei dem, was in Camena passiert, nicht nur um einen elektrischen Schlag handelt Sturm, da auch sie während ihrer Patrouille einige ziemlich seltsame Aktivitäten erlebt hat.

Wie andere Walkie-Kontakte müssen Sie regelmäßig mit Shelley in Kontakt bleiben. Der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, alle verfügbaren Check-in-Optionen auszuschöpfen, wenn Sie Regionen betreten und verlassen sowie nach größeren Ereignissen.

Wenn Sie mit Shelley in Kontakt geblieben sind, wird sie Sie irgendwann anrufen, bevor Sie Point Tilia verlassen, und Ihnen mitteilen, dass auf ihrem Anrufbeantworter eine seltsame Sprachnachricht hinterlassen wurde. Teilen Sie Shelley unbedingt mit, dass Sie sich die Nachricht ansehen und sehen werden, ob Sie Informationen über den mysteriösen Anruf herausfinden können.

Nachdem Sie sich nun um 2 Uhr morgens im Camena Community Center mit den Teenagern und den mysteriösen Gestalten auseinandergesetzt haben, führt Sie Jacob zum Parkplatz, während Sie sich auf den Weg zum letzten Sender in Garland machen.

Wenn Sie jedoch den Parkplatz betreten, hören Sie in der Ferne ein Klingeln. Untersuchen Sie das Geräusch und Sie werden feststellen, dass es von dem Münztelefon kommt, das sich außerhalb von Funnie's Family Market befindet.

Nach einer verspäteten Antwort ertönt eine mysteriöse Stimme, die sagt, dass Shelley in großer Gefahr ist und die Hütte nicht verlassen sollte, sonst wird der Tod eintreten. Gehen Sie nach dem Anruf sofort zu Shelley und sagen Sie ihr, sie solle den Bahnhof unter keinen Umständen verlassen. Nach dem Auflegen erscheint die Trophäe und Shelley ist gerettet.

Um diese Trophäe freizuschalten, müssen Sie Riley auswählen, um das Portal zu betreten.

Um dich mit Olivia anzufreunden, musst du sicherstellen, dass du während des gesamten Spiels freundlich zu ihr und Violet bist und ihr Radio behältst, anstatt es in Kapitel 2 Uhr morgens im Gemeindezentrum zu zerstören.

Sie sollten auch vermeiden, sich mit Charlie anzufreunden, wenn Sie ihn in Kapitel 1 Uhr morgens an den Tootega Falls erwischen. Um dies zu erreichen, sollten Sie sowohl Jacob als auch Riley aggressiv gegenüber ihm werden lassen und Jacob nicht aufhalten, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Indem Olivia sich nicht mit Charlie anfreundet, wird sie sich von ihren Freunden nicht so entfremdet fühlen, da Charlie nicht mehr sagen wird, dass er draußen im Gemeindezentrum ist, was auch dazu führen würde, dass Violet sich ihm anschließt – das wäre der Fall gewesen, wenn Sie sich angefreundet hätten ihn früher.

Eine weitere Sache, die Ihnen möglicherweise dabei helfen könnte, diese Trophäe zu verdienen, ist die Inspektion der kaputten EMF-Maschine, die Sie gleich links von der Kirche in Garland gefunden haben.

Wenn Sie diese Maschine inspizieren und zum nahegelegenen Sammlerstück hinaufgehen, erhalten Sie einen Anruf von Olivia, gefolgt von einem weiteren, wenn Sie die Leiter hinunterklettern und die nächste EMF-Maschine in der Nähe des Gebäudes inspizieren.

Schließlich möchten Sie sicherstellen, dass Sie Riley auswählen, um das Portal zu betreten. Wenn Sie das tun, werden Sie hoffentlich die Trophäe platzen lassen, wenn Sie Olivia auf dem Rekorder hören, während Sie in der Schlussszene das Schließfach inspizieren.

Um alle Ingrid-White-Buchstaben zu finden, die Teil des Adler-Buchstaben-Sets 2 sind, schauen Sie sich unbedingt unseren vollständigen Leitfaden zum Finden aller Maggie-Adler-Buchstabenstandorte an.

Um alle Kenneth Young-Briefe zu finden, die Teil des Adler Letters Set 2 sind, lesen Sie unbedingt unseren vollständigen Leitfaden zum Auffinden aller Maggie Adler-Briefstandorte.

Um für Jacob ein besonderer Freund zu werden, müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Antworten im Laufe der Geschichte sowohl freundlich als auch wahrheitsgemäß und einladend für Jacob sind. Dies wird einige Zeit in Anspruch nehmen und Sie werden dieses spezielle Gespräch wahrscheinlich erst um 1 oder 2 Uhr morgens erleben.

Sobald Ihre Beziehung zu Jacob aufgebaut ist, wird er Sie schließlich fragen, ob er Ihnen eine dumme Frage stellen darf. Spielen Sie mit und hören Sie zu, wie er unbeholfen fragt, ob Sie, nachdem all dieser Wahnsinn vorbei ist, sein Freund sein würden. Hier möchten Sie mit „Ja, aber das ist keine dumme Frage“ antworten.

Er ist froh, einen neuen Freund zu haben und wird Sie fragen, wie wir diese neue Freundschaft nennen sollen. Sie werden mit „3 AM Food Friends“ antworten müssen, um einen Erfolg zu erzielen.

Athena kann in Kapitel 4 Uhr morgens gefunden werden, wenn sie zu den Docks zurückkehrt, nachdem sie den Schlüssel und den Sperrcode vom Köderladen erhalten hat. Wenn Sie die Docks erreichen, hören Sie in der Ferne Athene bellen, und Jacob stürmt herbei, wo Sie sie nicht weit von der Bushaltestelle entfernt finden.

So schwierig es auch sein mag: Vermeiden Sie es einfach, Athene zu streicheln, indem Sie weggehen, und die Trophäe wird auf dem Weg nach Edwards Island platzen.

Um alle Alder-Briefe zu finden, schauen Sie sich unbedingt unseren vollständigen Leitfaden zum Auffinden aller Maggie-Adler-Briefstandorte an.

Um alle JB-Buchstaben zu finden, die Teil des Adler-Buchstaben-Sets 1 sind, schauen Sie sich unbedingt unseren vollständigen Leitfaden zum Auffinden aller Maggie-Adler-Buchstabenstandorte an.

Wenn Sie das Höhlensystem verlassen, das zu den Waterhead Bluffs führt, werden Sie bemerken, dass Nebel hereingezogen ist, und während Sie den Weg weitergehen, ertönt eine mysteriöse Stimme über das Walkie-Talkie auf Kanal 5. Obwohl Sie versuchen herauszufinden, wer da ist In der Zeile heißt es lediglich, dass wir wissen, wer es ist, aber wir werden es irgendwann herausfinden.

Unmittelbar nach dem Gespräch lichtet sich der Nebel, und ein anderer Typ, von dem Sie erfahren, dass er Nick Stuart ist, kommt über die gleiche Leitung und sagt, wir hätten ihn angerufen – seltsam. Während Sie in der Leitung sind, wird Nick Sie bitten, beim örtlichen Fischeraußenposten in der Nähe nach einem blauen Rucksack zu suchen.

Dies ist zwar optional, hilft Ihnen aber letztendlich dabei, einen der vielen Erfolge freizuschalten, die Sie im Laufe der Geschichte erleben können. Beginnen wir also damit, Nick zu helfen. Wenn Sie dem Weg ein kurzes Stück folgen, stoßen Sie auf einen weiteren Felsvorsprung, den Sie hinunterklettern können – dieser Felsvorsprung ist nicht weit vom nächsten Höhleneingang entfernt.

Klettern Sie die Felsvorsprünge hinunter, gehen Sie nach links und öffnen Sie die Tür zum nahegelegenen Außenposten.

Im Inneren finden Sie mehrere Gegenstände, mit denen Sie interagieren können, sowie den blauen Rucksack, der auf dem Stuhl neben dem Schreibtisch in der hinteren Ecke steht.

Sobald Sie den Rucksack gefunden haben, rufen Sie Nick Stuart auf Kanal 5 zurück. Er wird sich bei Ihnen bedanken und dann sein Wissen über Camena anbieten, falls Sie jemals Hilfe benötigen – Nick wird jetzt ein Kontakt in Ihrem Walkie-Talkie sein, falls Sie jemals Hilfe benötigen sollten Ruf ihn an.

Sobald Nick als Kontakt hinzugefügt wurde, werden Sie wahrscheinlich erst um mindestens 1 Uhr morgens etwas von ihm hören, wenn er Sie fragt, ob Sie die ganze Nacht über bei ihm vorbeischauen würden, während er sich auf den Weg zum Meer macht, um einen genaueren Blick darauf zu werfen über die seltsamen Ereignisse am Himmel.

Von diesem Zeitpunkt an müssen Sie sehr häufig Kontakt zu Nick aufnehmen und sich bei jeder Gelegenheit bei ihm melden. Wie bei den meisten Walkie-Talkie-Kontakten werden Gespräche in der Regel beim Besuch neuer Gebiete oder nach bedeutenden Story-Beginn möglich.

Aus diesem Grund empfehlen wir, beim Betreten und Verlassen von Bereichen auf Gespräche zu achten.

Nach sieben Check-Ins im Laufe des restlichen Abends holen Sie die Trophäe schließlich bei Ihrem letzten Kontakt um 4 Uhr morgens in die Höhe.

Während dieses Gesprächs empfehlen wir Nick, nach Hause zurückzukehren, um Zeitverlust zu vermeiden.

Wenn Sie Einzelheiten darüber suchen, wann die einzelnen Check-in-Punkte verfügbar sind, sehen Sie sich unseren Walkthrough-Leitfaden an. Dort finden Sie eine praktische interaktive Checkliste, mit der Sie den Überblick über alle verfügbaren Check-in-Punkte von Nick behalten.

Wenn Sie die Geisterstadt Garland erreichen, stoßen Sie in der unteren rechten Ecke der Stadt auf das Garland-Postamt, das mit Ausrüstung ausgestattet wurde, in der Hoffnung, paranormale Aktivitäten zu beobachten. Nachdem Sie die Kameras im Inneren ausgelöst haben, werden Sie von Hank kontaktiert, der zustimmt, dass Sie seine EMF-Booster in der Stadt verwenden dürfen, um eine Zeitleiste darüber zu finden, wo die Minen einst aktiv waren.

Aber es gibt einen Haken: Um die EMF-Booster nutzen zu können, wird Hank um einen Gefallen bitten. Mit diesem Gefallen sammelst du lebende Beweise, die ihm bei seiner Forschung helfen.

Um Hank zu helfen und die Trophäe „Ich hatte seltsame Jobs“ zu vervollständigen, begeben Sie sich in die Innenstadt, wo Sie einen Zeitriss finden, den Sie öffnen müssen. Um den Zeitriss zu öffnen, stellen Sie Ihre Radiofrequenz auf 100 ein.

Nach dem Öffnen müssen Sie nun die EMF-Booster-Sender wie folgt konfigurieren:

Nachdem Sie diese Zahlen eingegeben haben, geben Sie den Zeitriss ein, um zum Jahr 1930 zurückzukehren. Hier finden Sie einen älteren Mann, der vor den Türen des Saloons zum Drugs and Meals-Gebäude sitzt.

Nachdem Sie Hallo gesagt haben, bitten Sie Jacob, mit seiner Kamera ein Foto von ihm zu machen. Nachdem Sie die Beweise gesammelt haben, rufen Sie Hank über Kanal 4 Ihres Walkies an und sagen Sie ihm, dass Sie das haben, wonach er gefragt hat. Obwohl Hank für die Beweise dankbar ist, wird er fragen, ob es möglich ist, tatsächliche physische Beweise zur Untersuchung zu bekommen.

Um physische Beweise für Hank zu finden, müssen Sie einen Kinderschuh besorgen, der sich in der Höhle befindet, die Sie zum ersten Mal erkundet haben, als Sie das Hot and Cold Game mit der mysteriösen Stimme über das Walkie-Talkie gelöst haben. Wenn Sie unserem 12 AM Walkthrough Guide gefolgt sind, haben Sie den Schuh bereits erworben und können ihn sofort informieren.

Wenn Sie jedoch nicht zur Höhle zurückgekehrt sind, um den Schuh abzuholen, müssen Sie dies tun. Um die Höhle zu finden, kehren Sie zum Horseshoe Beach zurück und suchen Sie nach der eingestürzten Wand, die Jacob und Charlie erklommen haben. Nehmen Sie von hier aus den Weg nach rechts und erklimmen Sie am Ende die Mauer. Hier finden Sie den Höhleneingang hinter dem großen Felsbrocken.

Navigieren Sie im Inneren zurück zum Ende der Höhle und holen Sie sich den Schuh, bei dem wir bei unserer Vision früher in der Geschichte einen Fehler gesehen haben.

Nachdem Sie den Schuh abgeholt haben, rufen Sie Hank an und teilen Sie ihm mit, dass Sie nun Beweise haben, die er untersuchen kann, und erklären Sie ihm, dass Sie ihn im Schließfach im zweiten Stock des Garland-Postamts aufbewahren können.

Sobald Sie den Schuh geliefert haben, rufen Sie Hank an, und er wird sich noch einmal bei Ihnen bedanken und Ihnen sogar seine Frau vorstellen. Nach dem Anruf erhalten Sie die I've Had Weirder Jobs Trophy.

Um diese Trophäe freizuschalten, müssen Sie Jacob auswählen, um das Portal zu betreten.

Wenn Sie gegen 12 Uhr morgens den Zeitriss betreten, der sich in der verlassenen Mine in Waterhead Bluffs befindet, werden Sie zurück ins Jahr 1899 teleportiert, als die Mine in Betrieb war. Wenn niemand in der Nähe ist, folgen Sie dem Pfad vorwärts und erklimmen Sie die Leiter, die in der aktuellen Zeitleiste zerstört wurde.

Unterwegs erzählt Jacob von einem Spiel, das er mit seinem Bruder gespielt hat und bei dem jeder eine Geschichte erzählt und dabei immer nur ein Wort verwendet. Dieser Teil ist wichtig, insbesondere wenn Sie auf der Suche nach Erfolgen sind, da Sie eine möglichst gruselige Ein-Wort-Geschichte erfinden müssen. Also lasst uns das tun und Jacobs Angebot annehmen, das Spiel zu spielen.

Wenn Sie dazu aufgefordert werden, erstellen Sie mit den folgenden Wörtern die gruseligste Ein-Wort-Geschichte, um den Erfolg „Merry Scary Christmas“ freizuschalten:

Wenn Sie diese Antworten ausgewählt haben, lautet die gruseligste Geschichte: „Einmal hat der Weihnachtsmann lautstark vierzehn Kinder gefressen.“

Bevor Sie Maria als Kontakt in Ihrem Walkie-Talkie freischalten können, müssen Sie zunächst den Radiosender 88.1 einstellen und zuhören, bis Sie hören, dass die Leitung für Anrufer geöffnet ist. Rufen Sie nach dem Öffnen Kanal 8 auf Ihrem Walkie-Talkie an und fragen Sie um Rat. Nach einem kurzen Gespräch wird Maria zu Ihren Kontakten hinzugefügt und steht Ihnen bei Gesprächsbedarf jederzeit telefonisch zur Verfügung.

Von diesem Zeitpunkt an möchten Sie so oft wie möglich mit Maria sprechen. Wie bei anderen Walkie-Kontakten empfehlen wir Ihnen, Ihr Walkie-Gerät auf neue Gespräche zu überprüfen, wenn Sie neue Regionen betreten und verlassen, sowie nach wichtigen Handlungssträngen.

Den ganzen Abend über haben Sie die Möglichkeit, mehr über Violet, Charlie und Olivia zu erfahren. Olivias Gespräch kommt als letztes, und in unserem Fall erwähnte Jacob, dass wir Maria anrufen und fragen sollten, ob sie etwas über Olivia weiß, wenn wir von Horseshoe Bay nach Point Tilia zurückkehren.

Während dieses Gesprächs verrät Maria, dass sie sich wünscht, Charlie wäre in sie verknallt, genau wie er in Olivia, und fragt Riley, was sie ihrer Meinung nach dagegen tun sollte.

Riley muss mit „Fragen Sie ihn einfach nach einem Date“ antworten. um ihr Gespräch mit Charlie anzustoßen.

Nach kurzer Zeit ruft Maria Riley an und bittet sie, den Radiosender (88,1) einzustellen. Dabei hören Sie, wie Maria Charlie um ein Date bittet, und gewinnen trotz seiner Ablehnung bei einem Date die Trophäe „Unrequited Radio Romance“.

Im Kapitel 3 Uhr morgens wird Jakob durch die verrotteten Dielen des Kirchturms fallen. Anstatt sofort herunterzuklettern, um ihn zu retten, holen Sie Ihr Walkie-Talkie heraus und blättern Sie durch Ihre Kontakte. Sobald Sie Kanal neun erreicht haben, hören Sie über Funk ein Kind kommen. Heben Sie das Kind ab und unterhalten Sie sich kurz mit ihm, bevor es von seiner Mutter, die es als Jakey bezeichnet, zum Auflegen gezwungen wird. Das stimmt, du hast gerade mit Jacob gesprochen, als er noch ein kleiner Junge war. Beim Auflegen platzt die Trophäe heraus.

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Ich hatte die Trophäe „Weirder Jobs“.
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